第十二届英雄联盟全国高校联赛 开赛啦!

第十二届《英雄联盟全国高校联赛》赛制赛规

简介及用途

本规则手册适用于所有参加第十二届《英雄联盟全国高校联赛》赛事的战队及选手,将作为本届《英雄联盟全国高校联赛》的唯一判定依据。所有判决将依照此手册规章执行。除本比赛规则以外,英雄联盟官方指定的文件同样属于规则的一部分,参赛选手需要遵守。如遇到赛事规章之外的情况,主办方将在确保游戏公平性的情况下做出判决,所有参赛战队及选手需要按照主办方的赛程来进行所有。

一、赛事简介

第十二届《英雄联盟全国高校联赛》全国高校联赛(简称:LCL)将于2023年9月至2024年6月举办。在已经举办了十一届之后,本届赛事涉及的产品将包括PC游戏《英雄联盟》和移动游戏《英雄联盟手游》,共开设三个子赛事,分别为PC游戏《英雄联盟》的召唤师峡谷赛(以下简称“端游峡谷赛”)、PC游戏《英雄联盟》的云顶之弈赛(以下简 称“端游云顶赛”)和移动游戏《英雄联盟手游》召唤师峡谷赛(以下简称“手游峡谷赛”)。本届赛事相比往届迭代了传统的城市海选、区域对抗的概念,在赛制赛道上将迎来全面更新。

二、赛程赛制介绍

1、赛程安排

本届大赛总共分为五个阶段:
报名宣传阶段、海选阶段、省赛阶段、小组赛阶段、突围赛阶段、全国总决赛
具体安排如下图:

赛程安排

2024年6月初

2024年4月-5月

2024年3月-4月

2023年9月-11月

三端决出全国总冠军、内容赛道创作者为季军颁奖

4进2,大区冠军晋级全国总决赛

32进4,全国32强分为南北两组

端游:28个线下赛道晋级名额+
4个线上赛道晋级名额
云顶:32个线下赛道晋级名额
手游:28个线上赛道晋级名额+
4个自发赛晋级名额

2、各赛程阶段选拔及赛事落地安排

-赛道海选赛阶段
腾讯官方将在全国范围内开展线上+线下不同赛道的海选赛事,海选赛场次均采用单败制进行。
-竞技赛道:在全国各地城市高校设立线上赛点,玩家可选择就近的高校赛点报名参赛。线上赛点冠军将晋级赛道淘汰赛阶段。
-自发赛道:仅限手游赛事,由高校社团组织自主申办的赛道,与竞技赛道海选赛赛制保持一致。
-线上赛道:仅限端游和云顶赛事,设置海选赛道,选手全程线上参赛,享有和官方省赛同样的晋级资格,线上通道赛制竞技赛道海选赛赛制保持一致。
-小组赛阶段
全国共设立三大赛道,选手获得赛点晋级资格后将晋级小组赛,全国所有晋级队伍都将进入同一个比赛池中,分两个区域进行比赛,小组赛全程线上以单败淘汰赛进行。
突围赛阶段
突围赛阶段的四支队伍将采用单淘BO3进行比赛,进入决赛的两支队伍将进行线下PK,争夺晋级总冠军的名额。
-全国总决赛
区域突围赛晋级选手即端游峡谷两支队伍、云顶8人,手游峡谷两支一起线下角逐总冠军。

三、各子赛事不同阶段赛制

1.端游峡谷赛:所有比赛均为5V5召唤师峡谷征召模式

赛道海选:海选赛点采用BO1单败赛制进行选拔,海选赛点决赛将采用BO3决定赛点冠军,冠军晋级省赛阶段。
省赛:由省内赛道海选赛晋级队伍参加晋级赛,全程采用BO3单败赛制,最终冠军晋级小组赛。
小组赛:全国32强分两个区域,每个区域16支队伍,采用BO3单败赛制,决出四支队伍参与突围赛。
突围赛:四支队伍采用B03单淘赛制,区域冠军队伍晋级总决赛。
全国总决赛:总决赛阶段采用BO5赛制决出全国总冠军。

2.端游云顶赛:所有比赛均为常规云顶之弈模式

赛道海选:比赛为R4积分赛,每8人一个房间,当出现不满8个人的情况时,由系统随机分配房间内选手,海选赛点前4名晋级下一阶段。
省赛:R5积分赛,每个省份积分赛第一名晋级下一阶段。
小组赛:全国32强分两组,每个组16名选手,采用R5积分赛,每组前8名晋级下一阶段。
突围赛:小组赛16位选手分两个区采用R5积分赛,每个区前4名选手晋级全国总决赛。
全国总决赛:突围赛晋级的八位选手进行BO3积分赛,角逐全国总冠军。

各个赛段中同积分情况下排序判定 同分规则 a.若出现多名选手同分的情况,则依次比较这些选手获得以下名次的次数,获得更多排名次 数的选手占优: 第 1 名 > 前 4 名 > 第 2 名 > 第 3 名 > 第 5 名 > 第 6 名 b.若仍然有同分情况,则依次比较倒数最后 1 > 2 > 3...N 局比赛中的成绩,排名更高的 选手占优 c.补充赛制:在以上规则仍有同排名情况下(因特殊赛制导致),则比较所有对局中剩余血 量之和,血量高则占优,若血量之和一样,再依次比较倒数最后 1 > 2 > 3...N 局比赛中的 血量,血量更高则占优 d.若以上过规则仍出现同排名情况(因特殊赛制导致),则根据游戏结束时阵容价值进行比较,依 次比较倒数最后 1 > 2 > 3...N 局比赛中的阵容价值,价值高的选手占优。

单局排名积分积分规则如下:

排名 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
积分 8 / 7 / 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1

3.手游峡谷赛:所有比赛均为5V5召唤师峡谷征召模式

省份海选:每个省份仅一个海选赛点,采用BO1单败赛制进行选拔,海选赛点决赛将采用BO3决定赛点冠军,冠军直接晋级小组赛阶段。
小组赛:全国32强分两个区域,每个区域16支队伍,采用BO3单败赛制,决出四支队伍参与突围赛。
突围赛:四支队伍采用B03单淘赛制,区域冠军队伍晋级总决赛。
全国总决赛:总决赛阶段采用BO5赛制决出全国总冠军。

四、报名参赛规则

1、报名规则

i.参赛选手身份要求:

a.报名参赛的选手需要年满18周岁,必须是全国普通高等学校的在读学生(学信网需显示普通全日制学历且学籍状态显示在读,大一/研一新生需要提供录取通知书+学校证明)。
b.参赛选手须准备学生证+身份证(港澳来往内地通行证、护照)做认证准备,两证信息须一致,赛前签到时由工作人员现场查验。
c.队伍获得省赛资格后,须提供自己的学信网认证信息和在校证明信息(最近一学年的成绩单等),无法提供学信网认证信息或提供的认证信息与报名时学生证不一致的,取消参赛资格,并将省赛资格顺延。
d.报名参赛选手如若在参与海选赛时为全国普通高等学校的在读学生(学信网需显示普通全日制且学籍状态显示在读),即可参与高校联赛后半程的全部赛段。
e.报名参赛选手/队伍的学校即为晋级地,差旅补助以晋级地城市为准。

ii.报名方式

端游峡谷赛/手游峡谷赛:以队伍为单位进行报名,至少5人一队,最多可以报6人,队伍内选手至少5人为同一学校,即当场比赛队伍中同校选手不得低于4人,并指定其中一人为队长,名单内选手身份必须为全国普通高等院校学生。参赛队伍获得省赛资格后可对队伍中的成员情况进行以下两种调整:
a.之前报名时已满6人的队伍可更换1名队员,之后如非遭遇不可抗力,便不允许再进行人员更换;
b.之前报名时未满6人的队伍,不可更换队员,但可增补新的队员使队伍成员数最多为6人。
c.若发现参赛队伍私自更换选手、有冒名顶替等情况,直接取消比赛资格。端游云顶赛:以个人名义报名,参赛选手获得省赛资格后不能擅自转让名额,并且弃权后不可再参加后续比赛。

iii.报名路径

玩家可以通过《英雄联盟》官网、《英雄联盟手游》官网、掌上英雄联盟、线下宣发物料扫码等方式进入各个子赛事报名页面,并在页面上选择相应的海选赛点进行报名。
报名须填写战队名(参加端游云顶赛的选手无须填写)、姓名、就读高校、身份证、QQ号(参加手游峡谷赛的选手可填写微信或QQ号)。

2、参赛规则

i.比赛用机及服务器环境

端游峡谷赛:线上赛设备自备,线下赛官方提供比赛用机,除全国总决赛外,赛事全程在艾欧尼亚大区进行。总决赛阶段全程采用单败BO5淘汰赛制决出全国总冠军,不设季军赛,可以使用wegame直接登录游戏 。
端游云顶赛:线上赛设备自备,线下赛官方提供比赛用机,除全国总决赛外,赛事全程在艾欧尼亚大区进行。总决赛采取BO3积分赛赛制,三轮积分最高则获胜,同分则登顶次数多的玩家获胜,登顶次数相同的情况下看三轮阵容价值高的人获胜。
云顶赛事以当前国服最新版本为准。若被发现比赛 中恶意/故意使用漏洞,将直接判处当局 0 分,赛后赛事方将酌情追加处罚。bug释义及各种情况详见后文 手游峡谷赛。全国总决赛阶段统一使用官方提供的IOS设备10台,安卓设备10台,选手可自行选择设备参赛,使用qq账号进行比赛。总决赛阶段全程采用单败BO5淘汰赛制决出总冠军,不设季军赛。
手游赛事需使用手机参赛,不得使用平板电脑、手游模拟器等设备参与赛事,一经发现取消比赛资格。

ii.比赛抽签

所有赛事均须使用赛事签到系统,一切以官方赛事系统工具签到抽签分组为准。特殊情况未能使用签到系统在报备并获得许可的情况下,则由现场裁判与相关参赛队伍队长协商达成一致后采用现场抽签的方式产出抽签结果。

iii.比赛结果判定

a.比赛的胜负(端游云顶赛的排名):由系统判定为准。 b.外设使用:端游峡谷赛中允许选手使用自己外设,每轮调试时间不超过5分钟,5分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设。
c.比赛全过程中,选手不得人为退出游戏,如有突发情况需要及时向裁判示意,由裁判判决,违者视为弃权;
d.参赛选手准备、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟内未准备或者未进入到游戏内的一方队伍视为弃权;
e.端游峡谷赛和手游峡谷赛的参赛队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
f.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准,违者将被直接判负。
g.比赛结束后,所有参赛战队队长需现场签署赛果确认书,对赛事结果有任何疑义,请在签署前与裁判确认,赛果确认书确认后不再接受申诉。

iv.单局暂停机制

a. 比赛当局选手在以下情况可以向裁判申请暂停,但是必须在暂停后告知官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:意外断开、硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户 端出现问题) 、选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)、选手因身体不适宣布无法比赛。
b. 伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍必须请示官方人员进行一次暂停。官方对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在10分钟内继续游戏。如果 官方认为该选手无法在10分钟内继续游戏,那么该选手所在的队伍将根据官方的评估进行判罚。
c. 选手不允许在暂停后擅自重新开始游戏,必须在得到一名官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备后方可重新开始游戏。
d. 选手在非允许的情况下,尚未得到官方的许可暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方可以自行决定如何处罚。

v.比赛掉线处理机制

a. 线下赛比赛开始后,一旦发生掉线、账号异常、设备异常、服务器崩溃等无法进行游戏的状况,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏。异常结束、所有选手均可继续正常游戏后,裁判告知双方后,由裁判结束暂停,比赛继续。
b. 线下比赛开始后如果游戏无法暂停且无法正常继续进行,赛事组可裁定本局需要重新开始时,比赛双方需直接使用自选房间, 端游峡谷赛和手游峡谷赛须要重赛时,选手须选择与之前未完成对局同样的英雄、召唤师技能、符文等进入游戏。 如有私自更换,裁判可直接判负。
c.线上赛期间选手比赛设备自备,选手赛前需将参赛设备调整至最佳比赛状态,选手因设备、网络原因导致的卡顿、掉线等情况后果自行承担,赛事系统将不进行重赛。
d. 英雄联盟全国高校联赛赛事组有权根据比赛现场情况进行仲裁。

vi.比赛高压线

违反以下任意高压线的战队和选手将被官方取消参赛资格,情节严重者将被禁赛:
a.比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;
b.比赛过程,不得使用任何第三方舞弊软件;
c.比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字与语言);
d.比赛涉及身份作假、出线名额交易,假赛让分等行为的个人或战队;
e.战队及个人昵称的命名不可出现侵权、色情、反动、低俗、广告等信息。
英雄联盟全国高校联赛赛事组有权根据比赛现场情况进行仲裁。

vii.比赛BUG

释义 Bug 是指导致游戏结果不正确或不正常,亦可导致游戏数据和硬件设备工作异 常的错误、瑕疵、故障或是缺陷。
a. 轻微 Bug(Minor Bug) 轻微 Bug 是指包括硬件故障在内,于最坏的情况下会对选 手造成不便的 Bug。其中包括能够对比赛数据和游戏机制产生实质影响和改变,但在必要的情况下,可以接受将比赛继续进行下去(虽然这不是最理想的做法)的 Bug。
b. 可继续 Bug(Play Through Bug) 可继续 Bug 是指不会大幅更改或影响比赛竞技公平性Bug。这可能意味着这些 Bug 可以采取某些缓解措施来减轻其影响,否则游戏将难以继续。比如重启游戏客户端或者电脑。另外,这其中可能还包括可以通过游戏内其他功能来缓解 Bug 影的情况。同样的 Bug 还包括”指定告知 BUG 下的 Bug,也就是在比赛前告知选手游戏名称不会启用重赛的Bug(通常是棋子、道具或者环境交互和持续效果 buff 等,例如在版本须知 内的内容)。这些 Bug 只能通过禁用相关棋子,皮肤或者道具来减轻或避免其影响,因此重赛不适用于这些 bug,比赛必须进行下去。 当高校联赛官方认为“指定告知 BUG 对比赛的公平性造成了严重影响,官方有权进 行重赛。当高校联赛官方判定因 Bug 受损的选手或选手游戏名称故意触发 BUG,则官方有权不提供重赛。
c.硬件意外故障(Unintentional Hardware Malfunction) 硬件意外故障是指包括服务器故障、显示器、电脑故障,或者选手外设故障在内的任何一种硬件故障这其中不包括由选手诱发的任何硬件故障。高校联赛官方可以自行裁定硬件故障是否为人为故意造成。
d. 严重 Bug(Critical Bug) 严重 Bug是指包括硬件意外故障在内,会大幅损害某位选手在比赛环境中的竞技能力、大唱更改比赛数据或者游戏机制的Bug,或因某种外部环境条件导致比赛难以维系的情况。官方可以决定 Bug 是否损害了某位选手的竞技能力。
e. 可证实 Bug (Verifiable Bug) 可证实 Bug 是指确定存在而并非由于选手错误导致的 Bug 或是严重 Bug。游戏观战者必须能够提供重现有问题 BUG 的情况或事件,并核实该 Bug 或者严重 Bug。 f. 中止情况(Terminal Situation) 中止情况是指需要进行重赛的 Bug 或者其它情况。 这些情况包括(i)可能需要禁用相应的棋子或皮肤来避免的 Bug; (ii)任何其他经过官方裁定,包括环境问题和灾难性的硬件故障在内,比赛无法维系的情况。
g. 使用漏洞的定义是使用任何游戏内的漏洞,包括但不限于如下举动: 合成 装备、棋子技能的游戏错误/漏洞或者任何由官方认定的、没有按照预期运 作的游戏功能。任何选手使用 官方已告知的禁用游戏漏洞或使用其他游戏漏 洞都是被禁止的,包括但不限于是否使用 bug获取优势,是否是选手的误操作。若被发现比赛 中恶意/故意使用漏洞,将直接判处当局 0 分,赛后赛事方将酌情追加处罚。

回到首页
×
端游赛事报名 手游赛事报名 合作赛事报名